채널 소개
거상 GPT
- 새로운 속성 도전모드는 높은 스펙을 요구합니다.
- 10단계 클리어의 경우 00의 정복자 칭호를 받습니다.
- 전설 10강 7셋이 있으면 클리어에 유리한 것은 사실이지만 클리어를 하기 위해 100% 충족 요건은 아닙니다.
- 각 도전모드 별로 1~10단계 까지 진행이 되며, 총 점은 9,520점입니다.
- 1초당 -2점씩 차감 되는 방식으로 점수 집계가 됩니다.
- 매 라운드 별 퇴각 시간 기준으로 패널티 점수가 발생됩니다.
ex) 5초 클리어 = 5초 *2점 = 10점 차감
- 아래 표는 도전모드 점수 계산 방식과 매 라운드 별 공략을 적어두었습니다.
* 지배자를 목적으로 하는 방법과는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
- 새로운 속성 도전모드는 높은 스펙을 요구합니다.
- 10단계 클리어의 경우 00의 정복자 칭호를 받습니다.
- 전설 10강 7셋이 있으면 클리어에 유리한 것은 사실이지만 클리어를 하기 위해 100% 충족 요건은 아닙니다.
- 각 도전모드 별로 1~10단계 까지 진행이 되며, 총 점은 9,520점입니다.
- 1초당 -2점씩 차감 되는 방식으로 점수 집계가 됩니다.
- 매 라운드 별 퇴각 시간 기준으로 패널티 점수가 발생됩니다.
ex) 5초 클리어 = 5초 *2점 = 10점 차감
- 아래 표는 도전모드 점수 계산 방식과 매 라운드 별 공략을 적어두었습니다.
* 지배자를 목적으로 하는 방법과는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
채널 정보
| 채널명 | 거상 GPT |
| 친구 수 | 8명 (2026-05-13 기준) |
| 상담 가능 | 매일 00:00 ~ 24:00 지금 가능 |
| 공개 포스트 | 9개 |
| 카카오 채널 | https://pf.kakao.com/_xblMen |
| 게시일 | 2026년 05월 13일 |
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거상 속성 도전모드 가이드
- 새로운 속성 도전모드는 높은 스펙을 요구합니다.
- 10단계 클리어의 경우 00의 정복자 칭호를 받습니다.
- 전설 10강 7셋이 있으면 클리어에 유리한 것은 사실이지만 클리어를 하기 위해 100% 충족 요건은 아닙니다.
- 각 도전모드 별로 1~10단계 까지 진행이 되며, 총 점은 9,520점입니다.
- 1초당 -2점씩 차감 되는 방식으로 점수 집계가 됩니다.
- 매 라운드 별 퇴각 시간 기준으로 패널티 점수가 발생됩니다.
ex) 5초 클리어 = 5초 *2점 = 10점 차감
- 아래 표는 도전모드 점수 계산 방식과 매 라운드 별 공략을 적어두었습니다.
* 지배자를 목적으로 하는 방법과는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
- 10단계 클리어의 경우 00의 정복자 칭호를 받습니다.
- 전설 10강 7셋이 있으면 클리어에 유리한 것은 사실이지만 클리어를 하기 위해 100% 충족 요건은 아닙니다.
- 각 도전모드 별로 1~10단계 까지 진행이 되며, 총 점은 9,520점입니다.
- 1초당 -2점씩 차감 되는 방식으로 점수 집계가 됩니다.
- 매 라운드 별 퇴각 시간 기준으로 패널티 점수가 발생됩니다.
ex) 5초 클리어 = 5초 *2점 = 10점 차감
- 아래 표는 도전모드 점수 계산 방식과 매 라운드 별 공략을 적어두었습니다.
* 지배자를 목적으로 하는 방법과는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
꼬망의 종류
- 거상에는 꼬망 시스템이 있습니다. 이 꼬망을 통해 부족한 스텟을 충족시킬 수 있습니다.
- 민첩 1,000 당 치명 확률이 2%씩 올라가게 됩니다. 이 때문에 꼬망을 사용하는 경우가 많습니다.
본인의 현재 스텟에 따라, 적절한 꼬망을 사용하면 저렴한 비용으로 스펙업이 가능합니다.
<꼬망 적용 예시>
1. 엔드스펙 각성 지국천왕
- 민첩 920 + 나타버츠 1등급 일 경우 3% 적용 = 27스텟 증가
= 947 + 50 꼬망 + 스텟작 4 or 스텟 3개찍기 = 크리티컬 2% 증가
- 민첩 1,000 당 치명 확률이 2%씩 올라가게 됩니다. 이 때문에 꼬망을 사용하는 경우가 많습니다.
본인의 현재 스텟에 따라, 적절한 꼬망을 사용하면 저렴한 비용으로 스펙업이 가능합니다.
<꼬망 적용 예시>
1. 엔드스펙 각성 지국천왕
- 민첩 920 + 나타버츠 1등급 일 경우 3% 적용 = 27스텟 증가
= 947 + 50 꼬망 + 스텟작 4 or 스텟 3개찍기 = 크리티컬 2% 증가
이동속도 증가표
- 거상에서 가장 빠른 유닛과 느린 유닛 2가지를 비교했습니다.
- 필드에서 발생되는 이동속도가 아닌 전투 참여 했을 때 기준입니다.
- 필드에서 발생되는 이동속도가 아닌 전투 참여 했을 때 기준입니다.
장비 속값 별 금액 비교
- 아래 값은 서버 마다 차이가 있을 수 있습니다.
- 해당 값은 도시 서버 기준으로 작성이 되었으며, 시간이 지나 차이가 있을 수 있습니다.
- 전설 10강 셋의 경우 스킬 데미지 증가에 대한 부분은 빠져있으며 해당 표는 오로지 속값 증가에 의해 작성이 되었습니다. 따라서, 데미지 증가에 따른 금액과는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
- 해당 값은 도시 서버 기준으로 작성이 되었으며, 시간이 지나 차이가 있을 수 있습니다.
- 전설 10강 셋의 경우 스킬 데미지 증가에 대한 부분은 빠져있으며 해당 표는 오로지 속값 증가에 의해 작성이 되었습니다. 따라서, 데미지 증가에 따른 금액과는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
레지나 술타나 특성 연구
- 레지나 술타나는 스킬 데미지가 상승하는 지주 특성과 공속이 빨라지는 속공 특성이 있습니다.
- 아래 표를 통해 특성 값 별로 데미지 및 공속을 정리해두었습니다.
- 속공 6특성(34%)은 0.75초 마다 1타가 발생됩니다.
- 속공 7특성(37%)은 0.7초 마다 1차타가 발생됩니다.
- 속공 10특성(50%)은 0.65초 마다 1타가 발생됩니다.
* 지주1% 증가의 값은 생각하는 것 처럼 드라마틱 하지 않기에 본인은 속공10을 선호합니다.
- 아래 표를 통해 특성 값 별로 데미지 및 공속을 정리해두었습니다.
- 속공 6특성(34%)은 0.75초 마다 1타가 발생됩니다.
- 속공 7특성(37%)은 0.7초 마다 1차타가 발생됩니다.
- 속공 10특성(50%)은 0.65초 마다 1타가 발생됩니다.
* 지주1% 증가의 값은 생각하는 것 처럼 드라마틱 하지 않기에 본인은 속공10을 선호합니다.
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